Kezdet: tér és tapasztalat
Az első percekben a cél a biztonságos mozgástér fenntartása és a közelben maradó tapasztalat összegyűjtése, nem a vak rohanás. Az ellenfelek irtása önmagában még nem fejlesztés: a felvehető tapasztalat teremti meg a következő választás alapját. Érdemes olyan ívben mozogni, amely mellett vissza lehet fordulni a jutalmakhoz, anélkül hogy a karakter egy sűrű falnak futna.